课程介绍:目前随着移动互联网的发展,手游迎来了爆发性增长,企业对手游开发人才的需求也急剧扩大。j9九游会官网真人游戏第一品牌致力于培养专业的手游开发人才,课程从基本的Objective C,C++,到openGL图形渲染接口,cocos2dx引擎,Unity3D引擎的分析和讲解,到最后的项目实践,覆盖整个手游开发的全部流程。
学习周期:1-6个月 全日制 / 业余制
就业方向:手游开发工程师
注:为了让您全面的了解我们的课程以及老师的教学风格,我们欢迎您来试听!
手游开发课程优势
零基础入门
扎实打好美术基础
小班制一对一
全方面掌握游戏美术技能
立足设计
培养自己的艺术风格和个性
项目实训
做出符合行业标准的作品
手游开发课程内容
第一阶段:iOS编程介绍
iOS开发环境介绍,Xcode集成环境,Objective C介绍,编写第一个iOS程序Hello world!
第二阶段:Objective-C编程学习
Objective C的C语言子集部分:数据类型,常量,变量,运算符,表达式,流程控制,函数,指针,数组,多维数组,结构体,联合,宏定义,枚举;Objective C的面向对象部分:类和对象,实例,消息,方法,接口与实现,内存管理,引用计数,自动释放池,特征,类别,协议。
第三阶段:iOS基本架构与Cocoa架构介绍
Cocoa API介绍,MVC模式,委托机制,基本的视图和视图控制器,事件响应系统,多点触摸,内存管理和运行时系统。
第四阶段:C++基础学习与高级编程
C++的类和对象:类与对象,成员函数,访问权限控制,操作符重载,友元函数,;C++的继承和多态:is-a关系,公有继承,私有继承,面向对象的设计方法,多重继承的威力和缺陷;C++模板和元编程:函数模板,模板的实例化,元编程基础,异常机制;STL容器和算法:STL介绍,迭代器,常用算法,数值算法,设计模式。
第五阶段:OpenGL固定管线
OpenGL基本概念,状态机,OpenGL ES的特点,画点,直线,三角形,颜色填充,顶点数组,缓冲区对象,顶点的矩阵变换,模型视图矩阵,投影矩阵,视口矩阵,光照的数学模型,着色,法线,材质,混合与抗锯齿,纹理坐标,过滤,环绕,mipmap,纹理对象。
第六阶段:OpenGL可编程管线和shader
shader基础概念,顶点着色器和片段着色器,shader语法,shader实例分析,编写自己的shader程序
第七阶段:2D引擎Cocos2D-X讲解
Cocos2dx介绍,基本概念,精灵动画,精灵集合,基础数据结构,定时器,消息分发,内存管理,GUI系统,多分辨率自动适配原理瓦片地图编辑,数据存储,粒子系统,物理引擎介绍,脚本绑定,网络基础,周边工具的使用,集成Game Center功能,AI算法介绍。
第八阶段:2D引擎Cocos2D-X项目实战
分析一个真实cocos2dx项目的源代码,分析cocos2dx内部引擎代码,在老师指导下,开发两款完整的2D游戏。
第九阶段:3D引擎Unity3D讲解
Unity3D介绍;演示U3D实例,了解U3D基本操作;了解GameObject,Component,Prefab,生成自己的Prefab;脚本学习;游戏元素;物理引擎;粒子系统;输入与控制;持久化数据;多媒体与网络。
第十阶段:3D引擎Unity3D项目实战
分析真实的U3D项目的源代码,在老师的指导下,开发两款完整的U3D游戏。
最新开班信息
UI设计是当前很火爆的职业之一,本课程包含手绘、平面、网页、广告、界面、ICON、移动UI、游戏UI等UI全局设计,打通互联网所有产品线的设计能力,并深度挖掘交互设计能力与积累实战经验,打造互联网+时代的复合型UI设计人才
游戏原画属于游戏制作中的核心内容,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,是模型、动作、特效等所有游戏视觉的基础,需要深厚的美术功底和美学鉴赏能力,能适应多种风格。
游戏制作中3D被分为角色和场景两个部分。其中“角色”主要是指游戏中所有具有生命的元素,“场景”主要是指游戏中所有的环境元素。角色的难度和要求更高,相对应二者的待遇也有一些区别。
游戏程序设计是游戏制作最基本也是最重要的一个必要环节,所有的资源都必须在程序这里进行整合,游戏研发的好坏直接影响到最终游戏的效率以及画面的表现。程序的开发完成度直接决定着一个游戏开发的成功与否,是所有环节的根源。
目前随着移动互联网的发展,手游迎来了爆发性增长,企业对手游开发人才的需求也急剧扩大。j9九游会官网真人游戏第一品牌致力于培养一线的手游开发人才,课程从基本的Objective C,C++,到openGL图形渲染接口,cocos2dx引擎,Unity3D引擎的分析和讲解,到最后的项目实践,覆盖整个手游开发的全部流程。
游戏策划是游戏设计、制作的灵魂,是所有游戏制作分工中需要最全面基础的工种。策划决定了游戏制作的方向,策划设计了游戏体验的细节,策划创造了游戏世界的无限可能。